USS Iowa (RPG-Einheit)

Aus Deutsche Sternenflotte - Das Startrek Rollenspiel

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USS Iowa · NCC 50101
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~~ 11 Jahre Rollenspieleinheit USS Iowa ~~


„Familienchronik”
Das Rollenspiel der Einheit Iowa startete am 11. Oktober 1998 – damit ist die Iowa heute die älteste aktive Einheit in der Deutschen Sternenflotte. Doch wie das Leben so geht ging es auch auf der Iowa bergauf und bergab. Die Mission XI, noch in jungen Jahren der Einheit, brachte beinah den Untergang, da die Crew zerrissen und auf andere Einheiten im Rahmen dieser Großmission versetzt wurde. Doch mit deren Ende war die Rückkehr vieler Schreiber wie eine Heimkehr. Seither kann die Iowa auf ein sehr stabiles Rollenspiel zurückblicken, das nur wenige Schwankungen aufweist und sich durch eine bemerkenswert geringe Fluktuation in der Crew und deren besondere Treue auszeichnet.
Traditionen
Es sind unter anderem Traditionen, welche die Iowa und ihre Crew zu etwas Besonderem machen. Es sei nur gesagt, dass die Iowa stets die am häufigsten und stärksten präsente Einheit auf AC war. Iowa Russian und Cuba Libre gehören dabei dazu wie John Denvers Country Roads am Lagerfeuer oder auf dem Zimmer. Im Laufe der Zeit gab es aber auch das eine oder andere schöne Schmankerl, Man erinnere hier nur an die stilvolle Beendigung der Lost in Time Mission zur Hildesheim AC 2004, mit der die Veröffentlichung der Story in Buchform einherging und für die der Spielleiter für alle Beteiligten mit einer richtigen Medaille als Missionsauszeichnung aufwarten konnte.


RPG
Das Spiel der Iowa ist qualitativ hochwertig aufgrund eines hohen Anspruchs der Schreiber an ihre Mitspieler und sich selbst. So ist es relativ selten, dass die Stile neuer Mitspieler nicht zum Gesamtbild passen. Und der Ehrgeiz innerhalb der Crew spornt immerfort zu Höchstleistungen an – nichtsdestotrotz muss man den kameradschaftlichen Umgang untereinander nicht vermissen. Eine Besonderheit des Stils in unserem Rollenspiel liegt im parallelen Schreiben – das heißt, dass mehrere Zeitebenen parallel zueinander behandelt werden. Dies birgt den großen Vorteil, nicht abgeschlossene Handlungsstränge jederzeit wieder aufnehmen zu können und dass eben jene Teilgeschichten umfassend von allen beschrieben werden können – genau darin mag man aber auch den Nachteil vermuten, dass man recht lange auf der Stelle tritt und es zu keinem Fortschritt in der Handlung kommt. Doch dafür haben wir eine Spielleitung. Natürlich bedingt der genannte Umstand auch die außergewöhnliche Länge der Missionen, die in den letzten fünf Jahren mindestens je ein Jahr umfasste. Darüber hinaus aber sind die Geschichten stets geprägt durch Realismus und finden nicht selten eine Anlehnung an reale historische Szenarien. Die Häufung von politischen Themen kombiniert mit einer generellen Multiperspektivität zeigt dabei die entsprechende Vorliebe, gegenwärtige Konflikte kreativ aufzuarbeiten. Im Zusammenhang damit haben sich aber auch schon häufig prägnante Einträge für die Timeline entwickelt, denn die Iowa ist immer ganz vorn mit dabei, Geschichte zu schreiben.
Rihannsu
Die Rihannsu spielen schon seit langer Zeit, man möge meinen seit fast Beginn der Geschichte der Iowa, eine ganz besondere Rolle in ihrem Rollenspiel - nicht nur, weil einige Spieler die spezielle Vorliebe haben oder hatten, Rihannsu zu spielen. Sie war jenes Schiff, das gemeinsam mit der Blutschwinge das RF Manöver flog und einen besonderen Kontakt zu diesen sonst so zurückgezogenen Wesen aufbaute. Darüber hinaus war es ihr Verdienst, die Beziehungen zwischen der Föderation und dem Imperium verbessert zu haben. Dies wurde jedoch durch eine innenpolitische Krise in der DeSF zunichte gemacht – und hier geschah etwas, was so seltsam wie kaum ein anderes Ereignis war. Die Ergebnisse diese Krise, die dazu führten, dass die Blutschwinge die DeSF verließ und ein eigenes Rollenspiel gründete, wurden im RPG verarbeitet – die Rihannsu spalteten sich in zwei Lager, die Sezessionisten und die Loyalisten, letztere der Föderation zugewandt, erstere den alten Werten verhaftet und ein eigenes Reich unterhaltend. So entstand eine Situation, die wohl einzigartig in den Rollenspielen war und Jahre später mit der Mission „Thirty Days“ wieder aufgelöst werden sollte, da der Zustand, einen der stärksten Gegner in seiner vollen Größe verloren zu haben, unhaltbar geworden war. So kam es während beziehungsweise nach den berühmten dreißig Tagen zur Wiedervereinigung unter der Flagge der Sezessionisten, womit der Status quo ante wieder hergestellt worden war – durch den Einsatz der USS Iowa und ihres rihannischen Captains Nvek tr’Ilhran – und die Föderation ihren alten Gegner wiederhatte.


SIM
Die Iowa ist derzeit die einzige Einheit der DeSF, die SIM und RPG getrennt als auch kombiniert anbietet. Seit Mai 2007 spielen wir auch wieder regelmäßig alle zwei Wochen SIM, welche als qualitativ hochwertig zu bezeichnen sind. Gegenwärtig hat das Schiff 7 feste SIM-Spieler, aber auch Gäste zieht es immer mal wieder zu uns. Simulationen der Iowa bieten grundsätzlich eine Menge Spaß beim Spiel. Zu komischer Berühmtheit haben es unzählige Warnbojen gebracht, die eine Zeitlang jede SIM ausgesetzt wurden und nun wohl den Weltraum verstopfen. Als besonderes Merkmal ist aber auch zu nennen, dass es gelegentlich Kampagnen sowie RPG-begleitende Simulationen gibt. Aber auch freie Simulationen, bei denen nur der Rahmen vorgegeben wird und sich die Leitung auf ein Minimum reduziert. Das Gegenteil davon sind die so genannten Kobayashi-Maru-Simulationen, bei denen sich das Konzept in einem Ereignisbaum ergibt und unterschiedliche Entwicklungsmöglichkeiten vom CO abhängig sind.
Spin Offs
Aufgrund vielfältiger anderer Vorlieben außerhalb von Star Trek neigt die Crew dazu, Insidergags einzubauen. Einen Yedi aus Star Wars hatten wir schon dabei (Lost in Time), aber auch CSI spielt keine unwesentliche Rolle – seit „Be careful“ gibt es den Kriminaltechniker CPO Caine auf dem Schiff. Ein Dauerrenner ist das gemeinsame Interesse vieler Spieler für den Gentlemens-Sport Snooker. In der Blueberry Bar besitzen wir einen echten Snookertisch. Und die Herkunft zweier Crewmitglieder mit den Namen Matthew Stevens und Steven Matthews dürfte für Fans hinreichend bekannt sein. Auch die Zuneigung der Spielleitung zu felinen Wesen spiegelt sich im RPG – seit „Lost in Time“ weilt die Katze Arrhae als Maskottchen an Bord. Die neuesten Gags sind einerseits die Adaption von Tool Time mit den Crewmitgliedern Tim Wheeler, Bob Borland und Al Taylor, allesamt bezeichnenderweise mit charakteristischen Eigenschaften versehen – andererseits das Aufgreifen des AC-Traumas aus Uslar Pfingsten 2007: Julius, unser Rothemd und Opfer für alle Fälle.


Ehemalige Spieler und Spielleiter
Darren Tain Trillian Cohen Michael Puls James Felder Ralf Hacke
Ray O'Connor Ingo Savar S'Vorek Tjana Yeys Murphy
Chris Friesen Nine Mera Solan David Rygiel John William Riker
Kira Jaxa Xenesis Wolfson Men'dez Delenn Tehlak Rrrshi
One Agrivaine ch'Finn Sebastian Williams Ingo McLoud Catrina Shaw
Relak Mark Loafer Mithrandir Roghan Michael Deere Ian Fitzgerald
Maria Dax Lalaith Araniel Michael A. Fox Tan Sati Satori Yakamura
Jihan Paris-Roven James Thomas Vaduze Nadja Padorin
Methos Spocky Tobias Tarses Scipio Seth Gecko



Dieser Artikel wurde bearbeitet / wird betreut von Spielleitung USS Iowa.

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