Aus Deutsche Sternenflotte - Das Startrek Rollenspiel
| Dieser Artikel wurde von den Benutzern der Datenbank als Artikel des Monats April 2006 ausgezeichnet.
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Diese kleine Aufstellung aller aktiven RPG-Einheiten ist besonders für Neulinge von der Akademie gedacht, die einfach einen kleinen Überblick über alle verfügbaren Rollenspielheiten bekommen möchten. Aber auch Schreiber die einen weiteren RPG-Posten suchen können ihr fündig werden.
Man findet hier Ansprechpartner für jede Einheit vor und auch wo diese zu finden sind. Außerdem ist jeder RPG-Einheit eine kleine Kurzbeschreibung angeheftet, die Aussage über die Eigenheiten und Vorstellungen der RPG-Einheiten machen.
Die Pflege und Aktualisierung der Daten obliegt dabei neben dem Starfleet Command auch den Spielleitungen der jeweiligen Einheiten.
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| Die AVE ist eine Einheit, die 1998 mit E-Mail-RPG startete und die nun Foren-RPG schreibt. Einmal im Monat spielt diese Einheit auch IRC-Simulationen. Wir legen sehr viel Wert auf Interaktion, fortlaufenden Storylines, Charaktertiefe und Details. Zwar schreibt die Einheit manchmal relativ kurze Logs, doch wird das Ausleben der Story in ihrer ganzen Bandbreite bevorzugt. Eigene Ideen sind erwünscht. Es wird jedoch darauf geachtet, dass man in der Logik bleibt. Das Schiff auf dem wir spielen (Sovereign-Class) wird von uns als Multifunktions-Schiff beschrieben, welches hauptsächlich für wissenschaftliche Missionen ausgelegt ist. Da es aber auch für den Kampf ausgerüstet ist, kommen diplomatische Missionen ebenso vor, wie Erforschung von bisher unbekannten Gebieten oder die Abkommandierung zu sehr heiklen, sensiblen Missionen, in denen Feingefühl, Beobachtungsgabe und Innovation gefragt ist. Wir betreten gerne Neuland und leben in unseren Stories auch gerne wissenschaftliche, diplomatische, technische und medizinische Erfindungen bzw. Ideen aus. Dies macht sehr viel Spaß und bringt oft Ideen für nächste Missionen.
Datum der Indienststellung: 07. Januar 1999
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Aktivität
30+ Logpunkte (max. 900 Wörter pro Log)
1-2 Sim pro Monat
| IRC-Channel #desf-avenger
| Freie Posten
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| Wie auf jeder anderen Einheit auch legt die Crew der Iowa großen Wert auf qualitativ hochwertiges Rollenspiel. Dazu gehören neben der Lust am Erzählen vor allem Detail- und Charaktertreue, Konsistenz und Kontinuität, Interaktion sowie der für die Iowa typische Stil des "parallelen Schreibens" in verschiedenen Zeitebenen, der sicher gewöhnungsbedürftig ist, aber andererseits ungeahnte Möglichkeiten eröffnet, bei denen die Qualität der Spieler ganz besonders hervorgehoben wird.
Darüber hinaus wird aber nie das gemeinsame Fortführen der Geschichte aus den Augen verloren. "Geschichte" ist dabei ganz absichtlich gewählt, denn die USS Iowa hat bereits mehr als einmal prägend auf die Historie der DeSF eingewirkt und markante Punkte gesetzt. Vor allem trifft dies auf diplomatische beziehungsweise politische Missionen zu, die während der letzten Jahre den Schwerpunkt auf der Iowa legten.
Was die Crew betrifft, so sei zu erwähnen, dass sich ein Großteil der Spieler seit mehr als drei Jahren kennt. Aus diesem Grund wird diese Gemeinschaft von einigen fast als Familie betrachtet und die Zusammenarbeit kann daher als besonders eng und vertraulich bezeichnet werden. Es ist ein harmonisches Verstehen und Interagieren auch über das Rollenspiel hinaus.
Dieser Umstand mag es für neue Spieler schwer erscheinen lassen, sich einzufügen. Wer aber den Willen dazu hat, ist herzlich willkommen und wird von jedem Crewmitglied nach bestem Wissen unterstützt. So funktionierte es auch bei den meisten heutigen Mitspielern, für die die Iowa, als ältestes Schiff der Flotte, ihr erstes und bisher einziges Zuhause im Rollenspiel der DeSF ist.
Datum der Indienststellung: 11. Oktober 1998
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Aktivität
30+ Logpunkte
2+ SIM
| IRC-Channel #uss_iowa
| Freie Posten
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| Die USS Tian An Men ist nach über vier Jahren aktiver Dienstzeit ihren Kinderschuhen endgültig entwachsen. Im RPG ist sie ein Zerstörer der Prometheus-Klasse. Die Dreiteiligkeit, das Markenzeichen dieses Schiffes, schlägt sich auch in der Ausgestaltung des Spiels vielfältig nieder. So haben unsere Missionen beispielsweise stets drei Teilmissionen.
Themenmäßig bewegte sich das Schiff seit seiner Gründung als Folgeeinheit der außer Dienst gestellten USS James R. Gaines im Gamma-Quadranten. Ein ausgefeilter Hintergrund hat sich über mehr als drei Jahre, die dieser Sektor nun inhaltlich von uns bespielt wird, ergeben und je vielschichtiger es mit jeder weiteren Mission wird, desto interessanter wird das RPG. Die Vielfalt der möglichen Handlungsfelder ist groß und bietet uns noch viel Potential. Momentan schlummert eine neue große Bedrohung in den Tiefen des Quadranten, durch welche die in den letzten Jahren entstandene Stabilität gefährdeter ist, als je zuvor.
Die USS Tian An Men ist eine sehr experimentierfreudige Einheit, seien es eine Festwoche zum ersten Geburtstag der Einheit, eine etwas andere Gemeinschaftsmission mit externen Spielern, eine intensiv ausgeschriebene Wirtshausschlägerei im 25. Jahrhundert, eine Kreuzfahrt auf dem Nil oder noch so einige andere Ideen. Man kann uns nicht unberechtigt als ein bisschen verrückt bezeichnen, Spieler wie Spielleiter. Wir fassen das als Kompliment auf. ;)
Gemeinsam mit der USS Avenger simmt unsere Einheit alle 14 Tage. Hier hat sich bisher noch kein Themenschwerpunkt gefunden. Die Momentane Mission Flashback spielt auf einem Planeten, welcher von einem Jahrhunderte andauernden Weltkrieg beherrscht wird und hat insbesondere die oberste Direktive und die Folgen ihrer Nichteinhaltung im Fokus.
Wir sind eine sehr schreibstarke Einheit, sowohl quantitativ als auch qualitativ. Das RPG des Schiffes zeichnet sich dabei nicht nur durch eine große Bandbreite an verschiedenen Spielmöglichkeiten aus. Charakterentwicklung wird dabei ebenso groß geschrieben, wie die Fortführung der Geschichte, die nicht nur das Schiff und seine Mannschaft sondern auch den Quadranten formt. Es gibt durchaus actionlastige Abschnitte, genauso wie solche, die das Prädikat albern verdienen. Unsere Stärke liegt in der steten Abwechslung, in neuen Ideen und den Erfahrungen, die wir aus all diesen Aspekten sammeln.
Datum der Indienststellung: 30. März 2006
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Aktivität
30+ LP pro Monat
14-tägig SIM
| IRC-Channel #uss-tiananmen
| Freie Posten
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| Seit über fünf Jahren befliegt die Vanguard jetzt schon die unendlichen Weiten des Weltalls. Das Schiff ist zwar als Forschungsschiff konzipiert, wurde jedoch anfangs zur Terrorabwehr eingesetzt, so wurde der bekannte Terrorist Michael J. Stanford (bekannt u.a. durch einen Bombenanschlag auf Starbase One) verfolgt und letztenendes gestellt.
Auch eine eher technische Mission wurde gespielt, in der die Vorzüge eines Refits der Intrepid-Klasse erprobt werden sollten, die Vanguard erfüllte hierbei die Rolle der ursprünglichen Intrepid, die gegen das Refit antreten musste und aufgrund des nur geringen Vorteils des Refits die Unwirtschaftlichkeit der Maßnahme offenbarte.
Das RPG zeichnet sich, wie man sieht, vor allem durch Abwechslung aus.
Die Vanguard ist kein Vielschreiberschiff, wie sich in den 20-25 Logpunkten pro Monat wiederspiegelt, sodass es auch Menschen mit weniger Zeit durchaus gut möglich ist dem RPG zu folgen und sich aktiv zu beteiligen.
Im RPG der Vanguard wird Interaktion zwischen Charakteren groß geschrieben, wodurch das RPG weniger Actionlastig ist, als Andere. Viel mehr werden Probleme durch Nachforschen und Interaktion gelöst, seltener durch Raumkämpfe und Feuergefechte (welche jedoch ob ihrer Seltenheit umso spektakulärer sind).
Auch die Charakterentwicklung innerhalb der Mannschaft wird besonders gefördert, die schiffseigene Bar ist ein beliebter Treffpunkt, der von allen Charakteren stark frequentiert wird. Hier entwickeln sich die Beziehungen zwischen den Charakteren in alle nur erdenklichen Richtungen.
Das Rollenspiel ist sehr canon-lastig, weshalb trotz der 30 Jahre die zwischen den Star Trek Serien und Filmen und dem Rollenspiel liegen man keinerlei Schwierigkeiten hat, sich mit dem Wissen aus dem Star Trek Universum sofort zurecht zu finden.
Im Mai 2009 wurde eine Sim-Reihe gestartet, die auch Spielern mit mehr Interesse an Live-Rollenspiel einen Raum auf der Vanguard schaffen sollte.
Das Sim-RPG beinhaltet eine Posten-Rotation, um die Abwechslung zu steigern und eine größere Herausforderung zu bieten, es spielt auf der USS Vigilant einem Patroullienschiff der Steamrunner-Klasse.
Datum der Indienststellung: 26. Januar 2004
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Aktivität
10-25 Logpunkte
SIM in Erprobung
| IRC-Channel #desf-vanguard
| Freie Posten
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| Nachdem die Flotte nach der Außerdienststellung von Deep Space New Heaven eine Weile ohne eine Raumstation auskommen musste, konnten wir diesen Missstand mit der Indienststellung der nun jüngsten Rollenspieleinheit am 7. Juli 2010 beheben. Allerdings bewegen wir uns bewusst nicht in den großen Fußstapfen dieser traditionsreichen Einheit sondern üben uns daran, die speziellen Herausforderungen, die eine Raumstation als Basis einer Rollenspieleinheit mit sich bringt, auf unsere ganz eigene Art anzugehen.
Bei der Ausgestaltung der Einheit und des Rollenspiel haben die Charakteristika der USS Tian An Men, aus der sich Deep Space 17 ausgründete, einen nicht unerheblichen Einfluss. So streben wir sehr stark danach, unsere Missionen in eine Haupthandlung einzubinden, die für eine einzelne Einheit zwar deutlich zu umfassend ist, die dem Rollenspiel aber eine reizvolle Tiefe und Detailreichtum geben kann. Und auch wir möchten das Rollenspiel als Spaß begreifen, der sich gerne auch in der Handlung des RPGs abzeichnen kann und soll.
Datum der Indienststellung: 07.07.2010
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Aktivität
30-50 LP pro Monat
| IRC-Channel #desf-ds17
| Freie Posten
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Artikel wurde eingetragen von Khelia und ergänzt sowie gepflegt durch die Spielleitungen.
Dieser Artikel wurde bearbeitet / wird betreut von Eric Lombardo.